迷雾制作:《圣血传说》开发日志 #1

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动画制作为了呈现出更好的战斗打击感,我们使用了3D动画作为基础,这样可以最大限度的制作出具有打击感的角色动画……,再使用像素风格的渲染流程,将其渲染为2D序列帧,将这些序列帧动画作为Sprite导入引擎中使用,这样的流程极大的降低了……(Maya中的3D动画)(UE5中的2D Flipbooks)渲染为了保留一些复古像素游戏的特性,我们使用了

小组帖子:楚汉时期地域征服ARPG,寻找剧情策划小伙伴

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3D渲染2D,3D模型的制作,人物绑定,人物动作,游戏程序暂时均由我一个人完成。……游戏制作到村寨征服阶段,商谈收益和订立合同,游戏完成后上架steam。……联系QQ:148449892附上游戏制作中的截图: 四肢: qq号搜不到人啊哥们,要不你加我v吧:13294644004

真正的开发刚刚开始:TCG War Of Kingship 开发心得

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我们也准备开始制作电脑版的 TCG。……,再之后,我花费了一定的时间对像素画进行了升级,期间主要学习了一个我觉得非常优秀的一个像素游戏画风——……,非常巧妙地拿捏了像素量,既存在足够的细节,又能明显的看出是像素风格,这样的处理非常符合我的要求,我也从中学到了很多在像素画中增加细节的方式

天空之城大冒险(Great Adventure in the World of Sky)

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本游戏为第一人称3D像素风格的RPG游戏,是一个无限开放的方块世界,同时提供了多人在线PK模式。……本游戏为第一人称3D像素风格的RPG游戏,是一个无限开放的方块世界,同时提供了多人在线PK模式。……目前游戏为单机RPG游戏,多人游戏不完善还只有一个PVP地图,未来计划做多张多人合作地图(目前制作中是

RT-PVZ(RT-PVZ)

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Rougelike、Turn-Based制游戏 一款PVZ的同人Rougelike、Turn-Based制像素风游戏想法来源……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业作。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合制 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

锈翅(Without Wings)

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它是一款像素风的叙事向点击交互视觉小说,主要讲述一个山镇里的女孩高中辍学,进入塑胶厂做切割女工,她与深山外的世界有些隔绝……预计马上可以出demo,制作人还是只有我一个~希望得到大家的关注呀!……微博:埋月山枯 游戏特性: 全流程配音 本土化剧情 全原创配乐 动态场景呈现 像素写实画风

英雄就是我(I Am the Hero)

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《英雄就是我》是一款横版 2D 像素动作格斗游戏。……□ 动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。……□ 我们为每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit 音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

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这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来的特别喜欢像素风格,有一部分考虑是这样受众会比较少……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

这个游戏特意选择的是像素风,除了最主要自己是那个时代过来的特别喜欢像素风格,有一部分考虑是这样受众会比较少……自己动手画像素画在制作过程中深感商业素材不够好用,某些特定动作没有,所以自己动手丰衣足食。……而独自制作过程你自己去摸索去思考,长远来看还是很有好处

羽化:Day 53 - 54

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天气越冷 反而越不开暖气 两日进度1.制作 把选牌的奇遇做好了2.制作 由于场景静态太多 做了个创建动画又添加了一个背景素描阴影……算法上弱化rgb过高像素的透明度 原理很简单 一张图片uv整数跳动 应该还能优化出更好效果 虽然我不是美术……3.制作 一个新的翻牌奇遇做了一半 明天估计能完成另一半4.优化 骰子终点标记出来 把前进放在角色头上

版本:Early Access


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